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モルドレッド(C) 基本情報 名前 モルドレッド 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 英雄 タイプ ラウンドナイツ HP 400 ATK 20 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 武虎 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる、タイプ<英雄>の自ユニット一体につきDEFが増加する。 超覚醒 タイプアップA 戦場にいる、タイプ<英雄>の自ユニット一体につきATKが増加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/40 覚醒 450 40/60〔通常時〕40/110〔4体〕40/130〔5体〕40/135〔6体〕 超覚醒 500 100/120〔通常時〕150/170〔4体〕170/190〔5体〕175/195〔6体〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.95[meter] 王よ… 彼の地でオレの腹を貫いた貴様はこう言ったな…ログレスに害をなす不義の子よ!お前を誕生させたのが私の罪… ならば神に代わって罰を下すのが私の業!!だがどうだ? オレはこうして新たな生を受けている…神は貴様を見捨てたのだ! 選ばれたのはこのオレだ!!ククク… オレを蘇らせし紅き聖杯よ…望むのであればその器を偽善者どもの血で満たしてやろう…我こそが英雄 我こそが王!!新たな円卓の長となり 破壊の覇道を歩まん!. ―『紅き聖杯の伝説』四章 体重 138[kg] 憎悪の対象 父王 唾棄すべきもの 騎士道 利用した者 湖の騎士 腹心 アグラウェイン卿 イラストレーター 山宗 考察 英雄のタイプアップを2つ持つ。英雄デッキの軸の一人。 コスト30の超覚醒タイプアップ2種勢の中では最初に登場した元祖であり、早い段階からタイプアップを利用する事ができるのが強み。 現在ではコスト30タイプアップ唯一のディフェンダーなので、アタッカーの牽制やガーディアンでのダメージコントロール、スロウアタックの活用がキーとなる。 基本ステータスは非常に低く、覚醒・超覚醒しても英雄10コストが撤退・死滅すれば一気に頼りなくなる。 一方でバックアップが充実していれば、低コスト4体が英雄だったとすれば、その時点ではサポートも併せて高水準のステータスになる。 後半は6体揃うことでよりステータスは伸びるが、当然その頃にはモルドレッドよりも強いユニットは幾らでも居るので、中盤までを支える役割が強いと言える。 キャラクター説明 アーサー王伝説より、アーサー王とその姉モルゴースとの間に生まれるという呪われた出生を持つ王子。 王国を滅ぼす元凶と予言され、その日生まれた赤子を崖から投げ殺したが、 モルドレッドだけは草木と砂浜がクッションになり生き延びた。 内向的な一方、激しやすい性格で、友人も少なく鬱屈した不満が積み重なり 王妃グェネヴィアの浮気をアーサー王にばらし、円卓の絆にヒビが入った時、王位簒奪の反乱を起こす。 兄・ガウェインを一騎打ちで倒し、エクスカリバーで貫かれながらも アーサーの死に繋がる一撃を浴びせ、ついに王国を滅亡させるに至る。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ステラ(SR) 基本情報 種族 人獣 名前 ステラ ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 純真者 タイプ 機甲人 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】フレンドチェインW 戦場にソエルがいると、自身とソエルの攻撃力と防御力が上がる。 【黒】フレンドリジェチェイン 戦場に自ユニットのソエルがいるとき、一定時間自身が敵ユニットを攻撃せず、かつダメージを受けないでいると、自身とソエルのHPが徐々に回復する。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒【白】 600 190/170〔通常時〕240/220〔アビリティ発動時〕 超覚醒【黒】 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長(人間時) 1.7[meter] 視界を埋め尽くすほどの「機甲種」の残骸。<機甲の墓場>と呼ばれる地で、ステラはあるモノを探していた。それは機甲の自己診断ログに残るノイズデータ――心や感情と呼ばれるデータだった。「機甲」とは『協会』が<アルカナ>を集め、混沌に対抗する為に作製した戦闘機械だ。戦闘機械に心は宿らない。しかし『スピカ』だけは違った。『スピカ』だけが人格を形成し、更には人――『ステラ』として生まれ変わるに至った。 なぜ他の「機甲」と違い、自分にだけ心が宿ったのか。もし、これが奇跡という不確定な要素ではなく、実は他の『機甲』にも起きていた事象であったのなら、そこに、機甲が生まれた意味――ただの戦闘機械ではなく、“命”として機甲が生まれた意味を見つけることができるのではないだろうか? その疑問にたどり着いたステラは千を超える機甲の残骸からノイズデータを探し、そして――見つけた。 やはり、他の機甲にも記録されていたのだ。ノイズデータ――機械に宿った心の記録が。それを見つけた時、ステラの中で何かのスイッチが入った。身体全体に熱い力が流れていく。肌に浮かぶ紅い光は血管のようにも、機械の回路のようにも見えた。紅い光は輝きを増しやがてステラを包み込み――声が響いた。「機甲化システム起動! モード 『スピカ』!」 ――ソエル…私は答えを見つけたよ。 体重(人間時) 65[kg] 最高速度(人間時) 20[km/h] 探していたもの 『機甲』の生まれた意味 見つけたもの 『機甲』の心 取り戻したもの 『スピカ』 イラストレーター ひと和 +Ver3.5 Ver3.5 身長(機甲時) 1.7[meter] 『この世の果ての神殿』――紅蓮の王と共に、機甲の神『無機の王』へ挑んだ決戦の地。ソエルとステラは、その最奥、異界への「扉」の前に辿りついた。「さて、扉の向こうがなるべくまともな世界である事を願おうか。まぁ、あいつが混沌と決着をつける為に行った場所だ。戦いのない平和な世界、って訳にはいかないだろうがな」「…………」「おい、ステラどうした?」いつもの不器用な返事を期待していたソエルだったが、ステラの返事は無い。ステラは、機甲の「心」について考えていた。この地で相対した『無機の王』は、心の無い機甲を神とすることにより、一切の歪みない絶対神を作り出そうとする計画から産み出されたものだった。しかし、結果、あの悪夢のような敵を討ち倒すきっかけとなったのは、人の体をベースに造られた『無機の王』自身に残された「心」の残滓だった。「心」の力――無から有を生み出す創世の意志――命を持ったものが存在する意味――ステラは、自分と同じように、全ての機甲たちにその意味を知って欲しいと願っていた。かつて、自分以外の何体かの機甲達にも、「心」は生まれていた。しかし、明確な「感情」を表現できるまでに至っていた者は、おそらく彼女と、“もうひとりの彼女”だけだった。感情を手に入れ、最後には人へと生まれ変わった自分。同じく感情を手に入れながらも、機甲種<スピカ>であり続けようとした“もう一人の彼女”。どちらも心を手に入れた機甲であったのに、歩んだ道は真逆――もし、あらゆる機甲に「心」を生み出し、一個の命とする事ができたとしても、あの時のような悲しい結末になっては意味がない…では、どうすれば良いのか――思えば、機甲種<スピカ>であった自分は、心を得て、感情をデータではなく情動として理解した時、とめどなく湧き上がる感情の奔流に恐怖した。その恐怖から逃れようと、確かな温かさを感じた記憶を頼りに、友――ソエルを探した。そして、私に名をくれたあの女の子――その二人が私を導いてくれた。もし、あの二人の導きがなければ、私は恐怖に押しつぶされて自壊するか、恐怖を断つため、さらなる破壊と恐怖を生み出していたかもしれない――彼女のように…そうだ――もし機甲たちに「心」が目覚めた時に、“ソエルとの記憶”のように、導いてくれるものがあったなら――「――おい――おいっ! ステラっ!」しびれをきらしたソエルが肩を揺さぶると、ステラはようやくソエルの方へ顔を向けた。そして――「…ソエル、試したい事がある」* * * *「…本当に危険はないんだろうな?」「問題ない。これはあくまで私から心のデータの解読プログラムを他の機甲に送信するだけ――ただ、私の出力で送信できる範囲はそう広くはない。しかし、次元を超えるこの門をくぐる時に送信すれば、あらゆる空間を跳び越えてより多くの機甲へ届ける事ができるかもしれない。」「で、その無防備な送信中を私が護ればいいんだな?」「――頼りにしている。」「ふんっ、準備できたならさっさと始めるぞ」照れ隠しなのか、ソエルはかすかに赤い顔を背け、双剣に手をかけた。同時にステラも、自身の中の機甲の力を解放する。「――機甲換装、モード【スピカ】!」そして二人は扉の中へ、飛び込み――「ブートシーケンス完了…ブースター起動…出力を限界値で固定…リンク・スタート!」ステラは機甲の未来を信じて、「心」を芽生えさせるきっかけとなる信号、そして、その道標となるかもしれない、自身を導いてくれた記憶――友が与えてくれた、“あたたかな心の記憶”を、力の限り、世界へと放った。 体重(機甲時) 350[kg] 最高速度(機甲時) 180[km/h](飛行時) 新たな目的 機甲の心の解放 システムの基礎 スピカの記憶データ 人になり知ったもの 食べ物のおいしさ イラストレーター 碧 風羽 考察 待望のステラが登場、お馴染みのバサステ。今回もソエルとペアを組むのが前提。 素のステータスは及第点で防衛は問題なくできるレベル。ステラかソエルかで選択していける。 超覚醒時点では平均的な性能だが、戦場にソエルがいることでフレンドアップが発動し240/220、コスト50にしては破格のステータスになれる。 さらにソエルのステータスまで上がり、240/220のアタッカーと240/220のディフェンダーという、コスパが良い軍団が完成する。 チェンジ後は両方のステータスが下がるが、5c毎に50回復という破格のリジェネが付与される。 このリジェネはステラがダメージを受けず攻撃もしない時だけという制限があるが、ソエルステラ両方に付与されるので非常に回復量が高い。 HPが減ってもゲートへ帰還せずに石割りや施設制圧をしたり、自由なソエルを荒らしにいかせたりととても有用。 非常に完成された<タイプ>デッキなのだが、アタッカーが40コスでスロウヒール付きのソエルなので動きづらいことも多々ある。 ソエルステラだけではなく別のアタッカーを組み合わせて補強するか、数値の出るマジシャンを他種族から借りて組むのが良いと思われる。 Ver3.511 [2017.03.07]にて「フレンドチェインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に、 自ユニットのソエルの攻撃力上昇値と防御力上昇値が+40から+50に上方修正された。 キャラクター説明 LoV屈指の人気使い魔。バサステコンビを今期も継続。 元はLoV1にあった種族「機甲」の使い魔「スピカ」。まだキャバクラ化の深刻化していなかったLoVにおいて貴重な人型女子であった。 小説でのテコ入れもあり機甲廃止から暫く経ったRe 2で初めてステラとして人獣種に参入している。 元々は機甲(スピカ)故に機械的な思考、価値観で活動していたが、バーサーカー(ソエル)と共に戦ううちに自我に目覚め、最終的には機械の身体を捨てて本物の人間に生まれ変わる。 しばらくの間は人間の「ステラ」としてソエルと共に戦い、ソエルと一度別れた後もその状態で過ごしていたが、 あるきっかけにより人間であり機甲でもある中間的存在、「機甲人」へと進化。機械仕掛けの体に機甲の力の「スピカ」と生身の肉体に人間の心の「ステラ」を自在に切り替えることが出来るようになった。 その後、自我に目覚めて心を得る機甲もいるはずと結論を出した彼女は、人間として得た感情や経験をアップデート用のデータに変換。 自分と同じく豊かな心に目覚めることを願いながら、ネットワーク上の機甲の同胞達のAIに向けて送信した。 関連カード フレンド対象 人獣 ソエル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ビルヒーゲル(C) 基本情報 名前 ビルヒーゲル 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 艷妖 タイプ デモン HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 - - 覚醒 - - 超覚醒 孵し針 移動速度が上がる。さらに、自身の周囲に敵軍マナタワーがあるとき、敵ユニットにダッシュアタックを一定回数当てるたびにカルマを得る。カルマは施設に帰還すると失われ、失ったカルマの数に応じてマナを生み出す。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.208 No 2-020 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 80 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし Ver3.000~Ver3.109 No 015 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 90 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし Ver3.109~Ver3.5 No 015 種族 魔種 名前 ビルヒーゲル ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶禍 タイプ デモン HP 400 ATK 70 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 体長 2.2[meter](尻部含む) こないだ聞いたんだけどさ あぁ あの娘からだよ へへ…そう俺の彼女の でな その「やどり蜂」あれは巣で卵を育てないんだと他の生き物にさ こぅプスっと針を刺して卵を植え付けるんだよその卵はさ 宿主の中で孵ってな 内から宿主の肉を喰らうんだとまったく 恐ろしいねぇしっかし 都の娘は博識だよ 色んなこと知ってやがるねぇあぁ へへ まぁ夜の方も色々とな ちと激しくてタマにチクっとされる時もあるがよ それにしてもなんだ最近 妙に体がむず痒くてなぁ こうなんだかもぞもぞと… 体重 刺されたいのかしら? 速度 1200[km/h](飛行時) 毒針 快楽の伴う猛毒を分泌 目的 繁殖 誘惑 甘い蜜の味 イラストレーター 姉崎ダイナミック +Ver3.2 Ver3.2 身長 2.2[meter](尻部含み) 見かけない顔だって? あぁ 俺はハンターさこの町に とんでもない悪魔が巣食ってるってんでなはるばる都から退治しに来たのよ なんでもそいつは女の姿で男によって来て たらしこんだあげく 男の体に自分の卵を産み付けるらしい 卵を産み付けられた後は中から肉を食い破られて終いだってんだからタチが悪ぃ実はこの町にゃぁ 腕に覚えのあるハンターが何人も来てるんだが 一人も帰って来てねぇって話だまぁ いつ死ぬかわからねぇハンターにゃ 女にだらしねぇ連中がおおいからな その点オレは硬派者だから心配ねぇさそれに、その悪魔を見分ける方法をオレは知ってるんだ…知りたいかい? 見分ける方法はひとつ――「臭い」だその女からはやけに甘い香りがするらしいその香りをかぐと 心がぐちゃぐちゃに溶けてその女のことしか考えられなくなるんだとよかいだら最後 あとはもう卵の宿主になるしかねぇってわけだしかし… 甘くて…いい香りだ… あんた いい女だなぁ…――とある辺境のBAR「蜂の巣」にて 体重 …卵をつけてほしいの? 速度 1200[km/h](飛行時) 目的 繁殖 ハニーフェロモンの効能① 自身を理想の女性に見せる ハニーフェロモンの効能② 強烈な催淫効果 イラストレーター YUU菊池 +Ver3.3 Ver3.3 身長 産み付けられたいの? 「先生 どうですか? 助かるでしょうか?」「…正直 むずかしいですね…」「なぜですか!? 兄はついこないだまで健康そのものだったんです… なのに 一体なんの病気に…」「病気…とは違いますね これは 卵を産み付けられています」「…卵?」「えぇ そいつは 健康な男性を 魔力を帯びたフェロモンの香りで籠絡し相手の体に 自身の卵を産み付けるんですそうすると 始めは痩せていくのですが しだいに血色が戻り 食欲も出てくるすこしばかり筋力も増強されますね でも最後には脳をやられてその場から動けなくなります これは 宿主が気付いて逃げたり 自殺などをしてしまわないようにしてるというわけです」「…あんた 何を言って…」「診断結果ですけど? 医者ですからね」「そんなわけあるか! あんた何者だ…なんでそんなに詳しく…それに なんでそんなに いい…匂いなんだ…」「フフ …でしょう? そんなわけで 新しいパパはそこで 待っててくださいねさぁ ワタシのかわいい赤ちゃんたち もうすぐ逢えるわよ」 体重 卵を付けたら増えるわね 速度 1200[km/h](飛行時) 特技 変身 ある時は 都会から来た街娘 ある時は BARのママ イラストレーター 加藤 さやか +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 あなたの理想の女性に 体重 あなたの理想の体型に 最高速度 早くて3日 目的 繁殖 産み付ける対象 男のみ 養育方針 預けて放任 イラストレーター naked フレーバーテキスト 彼女は、父に連れられて突然やってきました。父はいつも、満面の笑顔で彼女を自室に招き入れ、二人きりで長い時間を過ごしました。その間、私は一人とり残されてしまうので、ずいぶんと寂しい思いをしたものです。けれど、私は、父を奪った彼女をどうにも嫌いになれませんでした。彼女は、不思議な人でした。素朴で優しそうな目元が亡き母そっくりで、私は彼女を見るたび、胸が苦しくなるのです。ですが父は、少し遊び慣れていそうな、きつい目元が彼女の魅力だと語りました。そんなにも印象が違うものかと、私は不思議でなりませんでした。それに、あの香り…彼女はいつも、すれ違うだけで頭の芯が揺さぶられるような、甘い香りをまとっていました。そんな日々が続くうち、二人が部屋に閉じこもる時間は日に日に長くなっていきました。そして、二人が部屋から出てくるたびに、父はどんどん艶やかになり、目はうつろになって行きました。私はなんだか、とても不安になっていきました。終わりが近づいている気がしたのです。案の定、その日はやってきました。父の自室から、二人ではなく、彼女だけが出てきたのです。私はすぐに悟りました――あぁ、父はいなくなったんだ。そして、すぐに思いました。もう、“終わり”なんだと。私は悲しさのあまり、泣きじゃくりました。父がいなくなり、この家に用がなくなった彼女は、やはり私に別れを告げました。もう終わりなの?お別れなの?行かないで――私は、寂しくて寂しくて、彼女にすがりつきました。「大丈夫、寂しいことは無いわ」しかし彼女は、母そっくりの笑顔でそう言うと、まっ白で、もごもごと動くそれを見せてくれました。「ほら見て、お父さん頑張って、たくさんたくさん生んでくれたんですもの。みんな、あなたの兄弟たちよ」 考察 長らく魔種の開幕戦法を支えてきたビルヒーゲルが超覚醒できる20コスト荒らしにエラッタされ帰ってきた。 魔種にしては珍しい、マナ回収系のアビリティを持つ。 超覚醒で弱めのスピードアップに加え、敵軍マナタワー付近でダッシュアタックを当てることでカルマを得るようになった。 カルマの効果は帰還後のマナ変換で、1個あたり5マナ。 獲得がタワー付近の敵ユニットに2回ダッシュアタックを当てて1個。 最大個数が5個であるので、うまく荒らせばかなりのマナ還元が期待できる。 (参考に、神族の20荒らしはエヴォルカット×2で10マナ、ヘラ・イシュタルは更にエヴォルマナの+10で合計20マナをペイしている) ただし当然ながら生還することが前提であるため、スピードアップ付きとはいえ過信しないでカルマを持って帰りたい。 20コストとしてはDEFは意外とあるのだが、魔種はサポートで盛りやすい方とはいえATKは最低クラスである。 キルを狙うよりは主人公荒らしとセットで嫌らしくヒールを狙う、エラッタ前に近い動きが有効だろう。 人獣のプギーのマテリアルにも反応するようだが、タワー外で10マナはたいて置いたマテリアル近辺で4回以上スマッシュを当てる苦労に釣り合うかは……? またタワー内とする判定はややシビアで、タワーからわずかでも外れたユニットに当てても対象外として扱われやすい。 (ビルヒーゲル一回目の荒らしをする時間帯で気になることはほぼないだろうが) +エラッタ前 コスト30以下では全カード最大のATKを持つユニット。コスト10マジシャンの天敵。 ミリアと併用して開幕から召喚して荒らす事が可能という大きな特長を持つ。 覚醒できないが中盤まではATK70は有効な打点であり、荒らしから帰還した後のタワー防衛にも役立つ。 ただDEFが低いので、荒らしの継続力自体は少し抑えられてしまっている。 凶禍なのでタイプシナジーがあるが、魔種単ではサポートはほぼ受けられず海種のディニやみずちとの併用になるため開幕からは出しにくい。 それよりはトライブサポートを二重にかけてATK80にする運用の方が多くなるが、その場合は土台が緩くなる点に注意。 タイプに居場所を求めなければならないほど力不足の使い魔でも無いので、無理に利用しようとする必要はないだろう。 Ver.3.3になり、さらにATKが下げられてしまい、ディフェンダーのスロウ強化もあいまって、考えなしに開幕に出すことが難しくなった。 キャラクター説明 学術的には寄生バチと呼ばれる種類。 幼虫は初めゆっくりと、最後は一気呵成に宿主を食いつくし、その体を破って生体が出現する。 天然の青虫を拾って飼育するとかなりの確率で見ることができるが、決してお勧めはできない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【闇星】九紋龍史進(SR) 基本情報 名前 【闇星】九紋龍史進 種族 魔種 ジョブ アタッカー 降臨コスト 60 <タイプ> <蛮闘士> タイプ 百八星 HP 650 ATK 170 DEF 200 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 降臨『闇星九紋龍』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。攻撃力が上がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。また、【降臨】時に自身の周囲にいる自ユニットと敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 650 220/200 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 降臨待機時間は25カウント 降臨ダメージは降臨の円が少し広がった程度。 ダッシュアタック際に発動する固定ダメージは30程度(60コスとして計算した場合) Ver3.511 [2017.03.07~]にて、降臨待機時間が20カウントから25カウントに延長された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一言で言えばリヴァイ、リータ、 降臨ダメージも降臨の円が少し広がったくらい、味方には当たらない、状況で外側か内側にやるといい。 組ませるのは主に▲、【】バーバさんがオススメ、◼️に捕まっても【】バーバに溶かしてもらうか、囮にするといい ●にも史進のダッシュAを繰り返し、▲なら遠くから、◼️なら積極的に攻撃に参加させる。 降臨ゲージを使うのでマナは必要ない、デメリットとしては降臨ができない事。 降臨ゲージ5、6辺りなら、例え倒されても再度出せる事が有るのでマナタワーは防衛したほうがいい -- 錬金術冬魔、史進 (2017-01-19 22 32 35) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ラムウ 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 11時55分02秒 基本情報 名前 ラムウ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 セフィラ ティフ タイプ レムリアン HP 450 ATK 70 DEF 50 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 武虎 対象称号 蒼き超文明の遺産アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 裁きの雷 自身のスロウアタックに、「精神力ダメージ」を上乗せし、「攻撃するたびに精神力を一定時間下げる効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 50 80 武装 500 100 80 100 血晶武装 550 140 140 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ◆Ver4.011(2017.09.21)にて、上方及び下方修正 裁きの雷 精神攻撃力:5→ 10 精神力ダメージ係数:0.03→ 0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:028/028EV 身長 1.85[meter] 体重 78[kg] 最高速度 稲妻に匹敵 その体 人造神 人間の頃の名前 ラ・ムー エネルギーの核 太陽石 イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(通常カード裏面) 我が雷眼は 貴様のすべてを見定めた フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どうしたどうした 昔はもちっと手ごわかったぞぅ? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「ま~た消し炭じゃよ……」『裁きの雷』は、雷に撃たれ、ぶすぶすと煙をあげるだけの黒塊と化した人間を見下ろした。この者も“英雄”ではなかった。「我こそは英雄」と自ら名乗り挑んでくるあたりまったく期待はしていなかったが、こうあからさまな結果を目の当たりにさせられるとそれはそれで落胆の息が漏れる。もう動くことのない黒炭の周囲を、小さな雷光を弾けさせて不満げに跳ねまわる雷精を眺めながら、『裁きの雷』は思いを巡らせた。このようなことを、どれだけ繰り返してきただろうか――。“雷の試練”を与え、それに耐えうる“英雄”を見つけ出す――それだけに、ただ振り返るだけでは思い出すことも出来ぬ程の長い時を費やしてきた。過去、試練に耐えれた者は『瞳に赤き光を宿せし者』ただ一人。しかし、やっとのことで出会えたその者は、背負いし宿命に従い世界を去ってしまった。再び新たな“英雄”を探さねばならない。『裁きの雷』は両の目を閉じ、久しく閉じたままであった額の“あらゆる真実を見抜く眼”――『雷眼』を開き、自身の過去を振り返る。『英雄』を求めてあまりにも長い時を生きてきた彼は、時折りこうして過去へと視覚を飛ばし、その目的を忘れぬように努めていた。それはとても遠い記憶――彼がまだ、人であった頃の――。海底へと沈みゆく大陸――ゆっくりと滅ぶのを待つしかなかった民たちの顔、顔――自らが“英雄”として救ぬのであれば、“英雄”を探し出さんと決意したあの日――技術の粋を尽くし、自らを永久に生くる神へと作り変えんとした――そして――――選ばねばならなかった――選ぶ……何を……?――遠い日に見た、あの美しい“兄弟”の内よりひとりを――“英雄”を――。「………!!??」がばりと、息荒く目を見開いた。「なんじゃ……!? 今の過去は“見た”ことが無いぞ? わし自身が封じておったというのか……いや、そうじゃ……」『雷眼』が見せたヴィジョンに、急に現実へと引き戻された『裁きの雷』は、おののきつつも次第に冷静さを取り戻してゆき、「そうじゃったわ……わし自身を騙すとは、過去のわしもとんだ悪知恵者よ。時は満ちたというわけか……ならば、“英雄”を迎えにいかねばならぬ――さて、どちらが生き残っておるのかのぅ」そう言ってゆっくりと『雷眼』を閉じ、笑った。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 我が内なる(?)は そなたを試せと(?)いておってなぁ 武装 天の威に貫かれ それでも立つなら認めよう 血晶武装 我が雷眼は 貴様のすべてを見定めた 通常攻撃 どぉ~れぇ 裁いてやろう タワー制圧 どうした 勇者はおらぬのか ストーン破壊 死滅 お前こそが探し求めた勇者なのかもしれぬな サポート 裁きの雷(いかづち)を! +EVR EVR 召喚 この大気の怯え あやつが目覚めおったか 武装 アトランティスの小僧 久しぶりに遊んでやろうか 血晶武装 ワシはラ・ムウ レムリア至高の王じゃ 通常攻撃 かかって来い来いぃ! タワー制圧 どうしたどうした 昔はもちっと手ごわかったぞぅ? ストーン破壊 我がレムリアを滅ぼした力 随分衰えてしまったのう 死滅 それでこそじゃ でなければ(~?) サポート 太陽石じゃ! 考察 神族の精神力軸のディフェンダー。 スロウアタック時に相手へ微弱な精神力ダメージを与え、その後にPSY-10を与える(重複する)。 精神力ダメージ 10+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.2 このカードの使用にあたってはスロウアタックの精度が求められ、単体では精神力ダメージも弱いため、気軽な採用には至らないだろう。 しかし、PSY130のスロウでそれなりの移動速度低下が発生し、PSY低下もあって当てるたびに更に速度が下がる。 武装ボーナスをヘイストにすればPSY低下は-50くらいに達するので、他の高倍率精神ダメージ持ちの使い魔と組ませれば凄まじい勢いで相手使い魔のHPを削っていく。 特にイージスや破戒神といった、高DEFやアビリティの効果を笠に着て無理攻めしてくるようなディフェンダー使い魔相手だと、 スロウアタックを当てやすくどんどんPSYを下げていけるため精神力ダメージの威力が跳ね上がり、驚くほど速やかに撃破できてしまう。 以前はセフィラ「ティフ」の根元使い魔であるシロやゲブのサポートが最も攻撃力の高いティフの使い魔を対象にしていたため、ラムウ入り「ティフ」デッキの構築をやや難しくしていたが、 現在は修正により最も精神力の高い使い魔へサポートが載る仕様となったので、精神ダメージ倍率の高いアポロンやミラをサポート対象にとりやすくなり、敷居は下がっている。 キャラクター説明 かつて存在したとされる幻のムー大陸の帝王ラ・ムウ。 及び、それを名前の元ネタとしたファイナルファンタジーシリーズの雷の召喚獣。LoVにおいてはこの二つの要素をミックスした存在として描かれる。 額に大きな第三の眼を持つ雷神。勇者となる者を求め、候補者に次々と落雷を落とし続けていた。 その正体はレムリアンの技術により自分自身を「人造神」へと造り替えた改造人間。ムーと同じく、ある目的のために永遠の命と特殊な力を得た。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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エヴァンスール(C) 基本情報 名前 エヴァンスール 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ハイエルフ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 なし アーツ 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.62[meter] お…? おぉぉ!! そこの君! 片方が赤目の君!!君が連れている その金ぴか仮面の御仁は「機械」!?「機械」だね!? うは~! すごい!こんな「機械」みたことない!!え? 「機械」じゃなくて「機甲」…?んん~? まぁ似たようなもんでしょ?やっぱいいよね~「機械」 この質感! この繊細さ!これぞ 文明が生み出した 進化の極みだよ!あ ゴメンゴメン わたくし様はエヴァンスールね見ての通りエルフだよんエルフは文明を嫌うもんだろって?まぁまぁ いいじゃん細かいことはさ!やーそれよりさ いい趣味してるね~君い~な~ その「機械」1体でいいからほし~な~分解してさ 叩いて 溶かして 実験してみたいな~…へ? 大事な師匠だからダメ?ダメかぁ… んじゃあさ 見てるだけならいいよねいーよいーよ気にしなくて 勝手についていくからさもちろん わたくし様が飽きるまでねん 体重 49[kg] 出身 太古の森 趣味 研究と実験 好きなもの ハイテク 嫌いなもの 古びた考え イラストレーター toi8 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62[meter] お~い、キミキミ、そーそーキミだよ、エルフのお嬢さん。そんなしょぼくれた顔でいったいどこに行くのかな? へ? 軍を抜ける? 確かにキミはウチの軍にいた子のような… まぁ誰でもいいさ。宛て無し暇ありなんだったら、ちょっとわたくし様の機甲研究の成果を見ていってくれないかい?そんな気分じゃない? まーまー、そんなつれないこと言わないでさ、ちょっとだけ見ていきなよ! ね?じゃーん、まずはこれ、全自動粒子撹拌装置! これはね、空気中の微粒子を選り分けて――なに? 興味ない? あ、そ。じゃあこれはどうだい? 半自動重力反射……これもダメ? わがままだなぁ…じゃあ次――んん? わたくし様? そうだよ、わたくし様は、キミらエルフの言うところの、“古”と“伝統”を重んじる、森の賢者様であるハイエルフで間違いない。や、そうそう、普通はそんな感じで文明嫌いなんだけどね、わたくし様が特別なだけさ。だって天才だし、わたくし様。にゃははは――は? 悩み? わたくし様に? そりゃあるさ。あるに決まってる。…なんだい、その意外そうな顔は。「こいつ悩み無さそー」って思ったんでしょ。なかなか失礼だねキミ~。そりゃわたくし様だって悩むよ、研究に行き詰まって悩むこともあるし、今日何を食べようかなんてことにも悩んだりもする。この性格が原因で、わたくし様が一族に疎まれてることだって…何とも思わないわけはない。数え上げれば枚挙に暇はないほどさ。けれど、わたくし様は思うんだよね。「悩む」ってのはどうしたらいいかわからなくて、立ち止まることだ。つまるところ、時間の無駄でしかないってこと。だってそうだろう? 悩みを解決するには行動をするしかない。行動せずとも解決する悩みならそもそもほうっておけばいい。わたくし様はね、そんなことに時間を使って立ち止まっているくらいなら、禁忌と言われるものに触れてでも、前に進みたいと思うわけだよ。それこそが、悠久に近い時間を与えられたわたくし様達の務めだと思わないかい、エルフちゃん。んん? どうしたの? そんな呆けた顔しちゃって。まぁ難しいこと考えなくてもさ、要するに自分のやりたいように生きればいいんだよ。他の誰でもない、自分の気持ちに従う。それで失敗したってしょうがないじゃないさ。好きで一生懸命やった結果なら、諦めもつくでしょよ!さぁさ、そんな話は置いておいてさ。ほら、これ見てよ。ばばーん! 全手動洗濯……もー、いいじゃん、ちょっとくらい聞いてくれたってさぁ~ え? 今すぐ会いに行きたい人がいるから無理? えー…さっきまでそんな感じじゃなかったのに、急にそんな――それがエルフちゃんの今一番やりたいこと? フフ… 参ったなぁ。そんな良い顔でそう言われちゃったら――何も言えないじゃん。 体重 49[kg] 出身 太古の森 重んじるもの 知恵と工夫 好きな食べ物 少量で高カロリーなもの 欲しいもの 眠らずに動ける身体 イラストレーター Hitoto* 考察 根元使い魔の一体にしてマテリアルの持ち主。 マテリアルの効果は一定範囲内の自ユニットに秒5リジェネを付加するというキュオに喧嘩を売るような効果。 無論、マテリアルである為に局所的にしか効果を得られなかったりマテリアルを破壊されたらそれまでという問題がある。 それでも僅か20マナで回復効果のマテリアルを設置できるので設置位置にさえ注意すれば終盤の防衛戦において無視の出来ない効果を得られるだろう。 キャラクター説明 もはやファンタジーではお馴染みのエルフ族。ごく普通のエルフのセルディットやダークエルフのフィンテールに対し、彼女はハイエルフである。 ハイエルフの大本の元ネタは指輪物語に登場する「上のエルフ」と呼ばれる原種に近いエルフ族。 そこから転じて近年での創作では高位のエルフ族やエルフの貴族などにハイエルフの名が用いられるようになった。 文明を嫌うハイエルフでは珍しい機械オタクの女性。その知識は紅蓮の子らの師匠であり導き手であるドゥクスを一目見ただけで「機械」と見破るほど。(前作はともかく、今作のドゥクスはほぼ人間と変わらない風貌をしている) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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SR 太乙真人 最終更新日時 2018年11月06日 (火) 16時07分59秒 基本情報 名前 太乙真人(たいいつしんじん) 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ 崑崙仙 HP 450 ATK 70 DEF 80 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 高橋広樹 対象称号① 遥けき崑崙、舞い散る仙華 仙精封神 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 桜SCのみ:桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+20 九竜神火董(きゅうりゅうしんかとう) 攻撃した敵ユニットを一定時間『心蝕』状態にする。さらに、攻撃対象の精神力が一定以下のとき、移動速度を一定時間下げる。『心蝕』:精神力ダメージを断続的に受ける パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 70 80 70 武装 500 100 110 90 血晶武装 550 140 150 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.203(2018.10.02)にて、下方修正 九竜神火董 精神攻撃力:6→5 ▼Ver4.103(2018.03.29)にて、下方修正 九竜神火董 精神攻撃力:7→6 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 九竜神火董 攻撃対象の精神力が一定以下のときの、移動速度低下値 -15%→-10% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-003 身長 それが何か俺の研究の役に立つのか? 体重 ふむ、貴様で実験してやろう 趣味 発明 性格 極度の人見知り 犬猿の仲 太公望 宝貝 九龍神火罩 イラストレーター カズキヨネ フレーバーテキスト(カード裏面) 俺は貴様から得るものなど何もないのだよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 雨の中、人気の無いビルの屋上に、宙より朱い影がふらりと降り立つ。顔を下に向け、傷だらけの少年を担ぐ彼の体もまた満身創痍――。朱い影――ナタ太子は、ゆっくりと少年を背から降ろすとふらりと揺れて膝を折った。「あはは、かはは! 強ぇ強ぇ! こいつは参った驚いた!」その口元は犬歯を覗かせ笑っているが、濡れ髪がばさりと目にかかりその表情はうかがい知れない。床に寝かされた黒髪の少年――武吉が、そんなナタ太子を気遣うように声を掛ける「……ナタちゃん……悪ぃ、僕の所為でよぉ……」「ぶきっちゃんのせいじゃねぇさ! いつも通り俺様は強かった! けど――」その頬を濡らすのは、流れる雨か、悔しの涙か。「――あいつはもっと強かった」ふいに、影が落ち、雨が途切れた。しかし、途切れているのは二人の周囲のみ――併せて、甘い紫煙の香りが二人の鼻孔をつく。「――ほう、ずいぶんと成長が見える。あの油売りも弟分をただ甘やかしていただけではなかったようだ」静かに響く声につられて目を向けると、大きく広がった巨大な銅鐸を傘に、長いキセルからくゆる紫煙をまとった長身の男が立っていた。「爺ぃ共に頼まれて封神台より抜け出した屑を追っていたのだが、このようなところで我が“作品”に会おうとはな」男を目にしたナタ太子は瞬時驚いた表情をしたものの、すぐに「ちっ」と小さく舌をうつと、しっかりと顔をあげ、強気の笑みを浮かべてみせる。「かっはは、なんともついておらん。何もこのようなときに現れんでもよかろうに。いやいや違うか、お前はそういう奴だった」そんな太子の牽制もよそに、男はそのぼろぼろになった宝貝に目を止める。「おい――随分と壊してくれたな。貴様自身も含め、俺の“作品”に傷をつけるなと幼い頃より随分と言い聞かせてきたはずだが?」「………」しかし、見上げるばかりのナタ太子に答えはなく――。そんな太子に助け船を出すように、武吉が痛みを押して男に訴える。「……太乙…様……僕がいたから……僕がいなきゃきっとナタちゃんは……」男は、そんな武吉を髪に隠れぬ右目で冷たく見下ろした。「関係ないな。この太乙真人の作品である限り、負けることは許されん。直してやるからその後すぐに奴の元へと向かい、早急に勝ってこい」ナタ太子は、そう言い放つ男――太乙真人の視線を避けるように再び顔を下に向ける。「……だから、お前は嫌いなんだ」そんな呟きなど意に介さずか、太乙真人は太子の言葉に反応することなく銅鐸に念を送り始める。すると、鋼の鐸が糸のようにするすると解けていき、大きな籠をつくってするりと三人を掬い上げた。籠の中、太乙真人はナタ太子をやはり冷たい瞳で見下ろす。やはり太子も顔を上げず、下を向いたまま――そんな大使の肩に白い手が乗った。「だが――武吉を連れ、生きて帰ったのは褒めてやる。良くやった」「……抜かせ、俺様は兄ぃに褒めてもらうから、そのような言葉はいらぬのだ」そのまま、糸が切れたように突っ伏して倒れるナタ太子を、静かに太乙真人が受け止める。太乙真人は、そんな傷ついた背中を暫し見つめた後、顔を上げ、「さて太公望、とうとうこちらも“始まった”ぞ――貴様はこの始末、どうつける?」止む気配なく、むしろさらに激しい雨を降らせ始めた曇天を見上げた。 +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:018 身長 それが何か俺の研究の役に立つのか? 体重 ふむ、貴様で実験してやろう 嫌いなタイプ 智慧の回らぬ阿呆 嫌いな季節 桜の季節と落ち葉の季節 研究課題決定の理由 放っておくと世界中の桜を根こそぎ抜きかねんからな 性格 極めて素直でない イラストレーター 新井テル子 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ●月×日――この季節は憂鬱である。研究室に籠った熱を放出するために窓を開けると、桜の花弁が吹き入ってくるのだ。はらはら、はらはらと鬱陶しいことこの上ない。加えて今年は、普段静かなこの山荘に、ナタの阿呆までもが帰って来たというのだから始末に負えない。この間などは研究に没頭する俺の目を盗み、作りかけの宝貝を勝手に持ち出して壊してくる始末だ。共に連れ返って来た武吉に奴の相手を任せておけるのがせめてもの救いだ。事態が事態故、仕方なく置いてやってはいるが、“今回の件”は早々に片を付けて一刻も早く出て行ってもらわねばなるまい。でなければ、世界に有数である俺の憩いの神仙境が、世界で最も近寄りがたい忌むべき魔鏡になってしまうことだろう。ともかく今は無理にでも集中し、事態解決に必須な次の研究課題を割り出すことが先決だ。●月△日窓より吹き込む花弁の量が多くなった。理由は明快、庭の桜が増えたからである。何故増えたのか――あのど阿呆蓮人形がどこぞから桜を持ってきたからに他ならない。武吉が止めてはいるが、あいつはまったく聞く耳持たぬようだ。何故桜を集めているのかはわからない。極まった阿呆の考えなど到底想像することはできず、またしたくもない。俺が作った最高の義体を持つにも関わらず、あいつがここまで際立った阿呆に育ったのは、全てあの天然油売りたる姜子牙の悪影響に違いない。立派な仙人にしてやろうと元始天尊殿に弟子入りさせたつもりが、まさか兄弟子の「放蕩釣り行燈」に懐こうとは……。製作者の責任として、どうやら体だけでなくいずれ魂まで作り物に変えてやるしかなさそうだ。――と、憤懣やるかたないところではあるが、それよりも今は研究課題の割り出しが先だ。この程度のこと、宇宙よりも広い俺の器量に飲み込んでやるとしよう。●月□日許せん。限界だ。なんとしたことか。とうとう武吉までもが阿呆に感染した。さらに大量に桜を運び込んでは、あそこの桜はどうだ、どこの桜がどうしたと、二人の珍妙な会話劇がとぎれとぎれに聞こえてくる。挙句の果てには持ってきた桜に仙力を注入して、まだ咲かぬつぼみを開かせてみたりと、その阿呆さは留まることを知らん。終には「何故桜は散ってしまうのだ!」と恐ろしく阿呆な言葉まで風に乗って聞こえてきた。盛者必衰、生あるものはいずれ朽ち、輪廻を巡るは自然の道理。仙人であるならばそのくらいのことは分ろうものを……。あのわりかし聡明な武吉をも心変わりさせる理由とは何か。面倒ではあるが、阿呆の思考を知るのも今後奴らを御するにはせんなきことかもしれん。そういうわけで非常に面倒ではあるが、先日完成した“音を発し音を集める”宝貝、『韻律声板』にて奴らの話に聞き耳を立ててみることにした。≪うーん、駄目だ。どうしても枯れちまうよナタちゃん≫≪物知りのぶきっちゃんでも駄目かぁ……。やれやれ、こいつはどうにも参ったな≫≪しかしナタちゃんも優しいねぇ≫≪なぁになに。悔しくはあるが、申公豹を泣かしてやるには太乙の協力無しには語れんからな! だというのにあの偏屈博士ときたら、あの通り、日がな一日引きこもり、何も食わずに研究三昧ときたもんだ。あんなことを続けていたら、さすがの仙人といえどそう遠くないうちに参ってころりよ≫≪それで少しは外に出て、美味い飯でも食いたくなるように宴の桜を見せてやろうってんだもんなぁ≫≪あんな苦虫先生でも一応育ての親だからな。けどなぁ、オレ様たちにとって桜の花咲く時など瞬きの間よ。奴が気まぐれに外を見た時にゃ大抵きっと枯れている。なのでな、咲いてるとこから片っ端から持ってきて、いつでも咲かせてやろうというわけなのだが、どうにも上手く行かぬなぁ。上手くすれば、いつかこの世界に来るであろう兄ぃにも見せてやりたいのだが……≫な………何っっっっっと阿呆なことか!! オレの体と桜がどうして結びつく! 自身の体調管理ぐらい微塵の造作もなく完璧にしているわ! そんな粗末な発想の為に、宇宙、自然と身を融した仙人が、どうして桜を引き抜き持ってこようなどという考えに行きつくのだ!?まったく、聞くだけ甚だ時の無駄であったわ……。とっとと研究課題の思索に戻るとしよう。だがその前に、少し別の調べ物をしておくか。●月◇日次の研究課題が決まった。課題は『散らぬ桜』とする。※姜子牙…太公望の名 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-005 身長 話しかけるな、鬱陶しい 体重 丁度いい。実験素材に事欠いていた 趣味 発明 立場 崑崙十二大師 お気に入りの山荘 乾元山金光洞 ナタ太子 ナタ太子 イラストレーター タイキ フレーバーテキスト(カード裏面) クズが 俺の貴重な時間を無駄にさせるな フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“応龍(ver 4.2)”≫「……なるほど、八卦「乾」「巽」に見立ててそれぞれの流れを真っ直ぐ通し、「艮」「坤」にて留め置く……そこに仙気を流させるか……ふん、伏羲もなかなか役に立つ。ならば地の利が立つ場所はまさに――」山荘の研究室で何やら立ちながら思考を巡らせていた太乙真人は、そこでふと顔を上げると、眺めていた八卦盤を置き、煙管を手に取った。そして目を閉じて深く吸い込み、細く長い紫煙を吐き出すと、「今、いいところなんだがな」と、そのまま二口程吸ってから灰を落とし、後ろを振り返った。「邪魔したんなら悪かったね。けど、あんたが邪魔に思わないときなんてあるのかい?」そう言ってそこに立っていたのは、長い黒髪はすぃと流れる水墨画の如く、湛える笑みは穏やかな水面の如し、「遅いので、貴様のことなど忘れ研究に没頭しておったわ――」名は姜子牙(きょうしが)、ついた呼び名はその名も高き、崑崙随一と言われる大仙、「子牙」――太公望。太公望はにこにこと笑みを浮かべたまま、そこらにあった椅子を勝手に引き出すと、「よっこいしょ」と背もたれを前に腰を掛け、肘をつく。「邪魔をするなだ、遅いだと、いつもあんたは文句ばかりだね、太乙。けど――やはりナタ坊が世話になったようだ。礼を言うよ」 「礼を言うなら先に言え。まったく、傍迷惑にも程があったわ」太乙真人は再びキセルに草を詰め、火をつけると、立ったまま机に寄りかかり、煙を吹かす。「して、これからどうするつもりだ。面倒事だけ押し付けて、とっとと“あちら”に行きおって。貴様は先を見通す目に優れてはいるが、問題があった場合、自らの力でそれを何とかする努力が足らん。他人を頼ってばかりおらずに、俺を見習いもっと事態に積極性を持つことだ」「はん、確かにあんたの積極性は素晴らしいがね、素晴らしすぎてどこまでもまっ直ぐ、周りに合わせることも出来ないんじゃあ曲がるものも曲がらない、かちんこちんの一本道になっちまうよ」「ふん、愚かな道理に合わせて自らを曲げる必要がどこにある? それができぬから、貴様はいつも最後に、一人で一番大きな苦しみを背負うのだ」太乙真人の言葉に、太公望は背もたれを両手で抱え込み、笑みを浮かべたまま床に視線を落とす。「はは、相変わらず容赦がないね」「貴様にくだらぬ容赦をしてやるほど、俺は暇ではない」「――で、どうだったんだい?」「……ナタか」太乙真人は再び煙管を咥えて煙を吸うと、「アレは俺にも治せん。直せるとしたら、お前だけだ」と、太公望を見下ろした。「……そうかい」「なんだその顔は……どうせ貴様はそれすら見越していたのだろう?」「そうかもしれないね」そして「ふぅ」と嘆息がちな紫煙を吐くと、くるりと背を向けて再び机に向かい、八卦盤を眺めつつ、筆をとって書き物を始める。「今回ばかりは、“我らの領分”を守れば良いというわけではなさそうだ。それを果たすにしても、事が大きすぎて仙界だけではどうにもならん。ましてや、“紅蓮の力”も当てにはできんとなってはな」「わかってる。だから、今、あたしは戻って来たんだ」「ならとっとと行け。“結果”は伝えた。」「言われなくてもそうするよ」太公望も踵を返し、研究室の出口へ向かう。「そうだ――」その背中に、筆を走らせたまま太乙真人が告げた。「――かなり昔に『仙彫り』を仕込んだ奴らがいてな、八卦風水によると、そいつらの幾人かはこちらに集まってきているらしい。自然の流れに身を任せてばかりの自堕落油売りには理解し難かろうが、此度の戦いでは我ら仙人の尺度だけではなく、ああいう“人の力”を持った者たちの目線が必要になるだろうな」「はは、人見知りの珍品発明家殿が、“人の力”とは良く言ったね――けど、なるほどそうだ。考えてみるよ」「――それと、“あいつ”はオレの作品だ、無下にしたらタダではおかんぞ?」「言われるまでもないさ」そのまま二人の背中は挨拶も無く離れていった。互いが互いに見せぬ、薄い笑みを浮かべたままに――。≪ Continued to “ナタ太子(ver 4.2)”≫ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 なんだ、貴様は?俺は協力などせんぞ 武装 はぁ…いい加減一人になりたいのだがな 血晶武装 まぁいい、実験材料に事欠いてた所だ 試させてもらう 通常攻撃 近寄るな、鬱陶しい タワー制圧 クズが 俺の貴重な時間を無駄にさせるな ストーン破壊 頭の悪い奴め…俺は貴様から得るものなど何もないのだよ 死滅 ほぅ…思いのほか良い臨床結果だった サポート 時間の無駄を…! +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 マナの樹か 苗床にはちょうど良さそうだ ストーン破壊 死滅 サポート 考察 Ver4.1から登場した40コストマジシャン。 アビリティ「九竜神火董」は 攻撃した相手に5+PSY差×0.1の精神力ダメージを毎秒与える(5回) 攻撃した相手がPSY130以下なら、移動速度を10%下げる というもの。スプレッドショットでもシュータースタイルでも発動する。 太乙真人の精神力ダメージ(心蝕)は PSY差-10……5×5=25 PSY差0……5×5=25 PSY差50……10×5=50 PSY差100……15×5=75 自身の心蝕は上書き式(重複式ではない)ので、 攻撃をし続ければ3回心蝕ダメージが入ったころにリセットとなる。 これを固定ダメージとみるならば主力相手の期待値は15~39ほどであり、 シューターの射程・移動減速もあわせれば十分すぎる打点であることがわかるだろう。 高DEF 高スロウで敵を捕まえている味方に上乗せするだけで、総合的な火力を大きく補うことができる。 サーガや神族アマテラスなどと相性がいい。 4.2で同種族同ジョブに「対ディフェンダーに特化した」アルビダが登場した。 汎用性を求めるならば太乙真人、対ディフェンダーを重視するならアルビダという棲み分け。 キャラクター説明 『封神演義』に登場する仙人で崑崙十二大師の一人 宝貝『九竜神火罩』は銅鐸で敵を包み込み九つの竜の形を模した炎で焼き殺すものとなっている。 ナタ太子、要するに李哪吒の「育ての親」 藤崎版のジャンプコミックスで吹っ飛ばされたりミイラにされたりしていた彼だが、 LoVでは毒舌家で、自らの作り上げた宝貝…作品が何かに劣っている事を嫌う自信家。 ナタの事も人間ではなく"作品"として扱っており、彼に嫌われている。 彼本人はナタの事自体は大事に思っているらしいが、それが作品なのか、「人」だからかは不明である。 また、九紋龍史進の力の源である「九紋龍の刺青」を彼女に施したのも彼。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 速度低下の効果範囲ですが、攻撃対象のPSYが120で発生し、PSY140では発生しませんでした。もし、より正確な数字をご存知の方がいらっしゃったら追記をお願いします。また、その他何かあれば追加・訂正お願いします。 -- 名無しさん (2017-12-25 20 48 09) PSY130以下の敵にスロウ。なので盾主や20●の協力があれば、基本30コスの●も逃がさない。 強い… -- 名無しさん (2018-01-21 16 21 58) 心蝕の倍率は0.14でなく0.1です -- 名無しさん (2018-04-05 15 01 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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レディパール(ST) 基本情報 名前 レディパール 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 珠魅 タイプ 聖剣伝説 LEGEND OF MANA HP 500 ATK 70 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 珠魅の誇り 防御力が上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔のアーツコストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 なし 超覚醒 シャドーウォール 攻撃力が上がり、自身が敵ユニットを攻撃するたびカルマを得る。さらに、カルマを最大まで得ると、次に攻撃した相手と、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。ただし、効果が発動するとカルマを全て失う。 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/130 覚醒 550 90/150 超覚醒 600 220/230 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 見れば分かろう 体重 踏まれたいのか? 最高速度 逃さんぞ 別名 玉石の騎士 守護対象 玉石姫 実年齢 数えたことがないな イラストレーター HACCAN フレーバーテキスト 珠魅は固く堅牢な不死の種族。それ故に一度瑕疵を受けるとそれを癒やすことさえ容易ではない……同族の身を犠牲にし癒したとしても、欠損は受け継がれ消えることはない。長命な珠魅の中でも最長老の戦士である彼女は、余人の追随を赦さぬ最強の騎士として生きてきた。否、滅びゆく種族の守護者として、彼女は誰より強くあらねばならなかった。珠魅の核石が異種族の垂涎となっている世界において、彼女は分の悪すぎる賭けに身を置いている。それを可能とするのはただ自らの力のみだ。永く報われぬ戦いの旅路の果て、彼女は誰も信用しない。他の何者をも必要としない。そして欲望のために珠魅を利用する者に彼女は容赦しない。それは変節した同族に対してでさえも。 考察 特化したアビリティを持つ使い魔が多い海種の50コスト枠にアタッカーとして参戦。 召喚時点でDEFが+50され、70/130になる。さらに海種自使い魔のアーツコストを10下げる。10未満にはならない。(TRANCEは対象外) 超覚醒させるとATKが+50され220/230とバランス型のスペックになる。さらに敵ユニットを攻撃するたびにカルマが1つたまり、2つカルマがある状態で敵ユニットを攻撃すると攻撃対象の周囲に居る敵ユニット2体に同時攻撃する。(ATKは自身のATKを参照する) つまり、3回目の攻撃のみ1つコスト帯が上のフォルネウスになると思って良い。しかしそれであれば、大人しくフォルネウスか、同コストのコノハナチルヒメを使ったほうが総合的に見て火力が高い。前者と比べると合計30マナ少なく、後者と比べるとスマッシュとチェンジをする必要がないと考えると利点もあるが...。 それを差し置いてこの使い魔を採用するのであればやはり召喚のアーツコストカットを有効的に使っていきたいのだが、 海種には強力なアーツを持つ使い魔が総じて主力や同コスト帯同ジョブに多く、低コストでもギルドパクトの体現者、ジェイスやヒースロウ、御坂美琴やバアルと多くがマジシャンの20コスト以上となってしまう。 現状で20コストを採用するのであればキマハルにすることが推奨されるが、現環境ではハルフゥは【想い】ハルフゥとしての選択肢もある上に初動が遅れてしまうキマハルはリスクを伴う。 10コストを4枚採用し、主力枠を1つ削るという手も無くはないがこちらもあまりオススメできない。 その上で採用するのであればオススメはやはりギルドパクトの体現者、ジェイス。召喚からでもアーツの送還がたったの10マナで打てるので費用対効果は最高。超覚醒させれば自ユニットのDEFが20も上がるため部隊強化にもつながる。 10マナで敵の主力を1体一時的に無力化できるのは非常に強い。根元飲み込んで強化された状態の魔神や、魔神化してすぐは絶対に死滅せず特にハイアーツを打つとATK999まで跳ね上がる~哀執の剣機~を無力化できるのは強力。 ウェイトもそこまで長くはないため、アーツコストカットの恩恵を最も受けられるだろう。 総じて、デッキ構築のセンスと立ち回りの強さが大きく求められるカード。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「珠魅の誇り」の防御力上昇値が+30から+50に、「シャドーウォール」の攻撃力上昇値が+40から+50に、カルマ最大数が3から2に、上方修正された。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 召喚でD30、超覚醒でA40アップして210/210 アーツはヒースロウの20が10になったから少なくとも-10はカットしてくれる ただ海のアーツは20根本とタワー戦アタッカーがほとんどだから相性の良い組み合わせが無い気がする スパクリワンパンの圧力や一撃離脱のスピードアップやレンジアップも無いのに敵陣に突っ込んでカルマを貯めなきゃならんのがきつい というかおとなしくチルヒメの範囲攻撃に頼った方が早い気がする -- 名無しさん (2017-01-03 20 11 23) ジェイスと組ませるのがいい感じ。Dが補強されてタワーに突っ込むリスクもある程度抑えられるし、送還を10マナで打てるのがデカい -- 名無しさん (2017-01-08 00 06 47) ジェイスぐらいしか良いのがいないのがなぁ… 現実的にジェイスを入れようと思ったらキマハル構成にしなきゃならんから初動が遅れるのも辛いところ(別に10コス4体で20コス枠にしても良いが…うーん) でも送還10マナは確かにデカイ。相方がよっぽどでなければ最低でもタワーは守れる -- 名無しさん (2017-01-08 00 45 18) 名前 コメント
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C ダグザ 最終更新日時 2019年03月05日 (火) 11時36分59秒 基本情報 名前 ダグザ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 80 セフィラ なし タイプ ダーナ HP 650 ATK 110 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 立花 慎之介 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20PSY+20 サイコボディ 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットに「精神力ダメージ」を与える。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 110 110 90 武装 700 160 160 110 血晶武装 750 180 200 160 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→ 10 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→ +20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:033/033EV 身長 1.95[meter] 体重 78[kg] 性格 捉えどころなく超穏健派 好物 お粥 趣味 食べ歩き 娘のひとり ブリジット イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) まずはみんな お行儀よく食卓につこうか フレーバーテキスト(EVRカード裏面) なっ! お粥を……投げ捨てた……!? フレーバーテキスト(LoV4.net) うん? どうしたの? もすうぐできるからお座りよ。遠慮はいらないよ。ご存知の通り、この大釜からは無限に食べ物が出てくるんだ。味付けは私の方でしているから安心して。今日のお粥はとっても美味しくできそうなんだ。是非君にも食べていって欲しい。それにしても随分久しぶりじゃないか――ん? よくわかったな……って、確かに、そんな恰好じゃ私以外の者には気づけないだろうねぇ。私こそ、よく私の居場所がわかったね、と言いたいところさ。まぁ、君ならば頷けるというものか。おそらく本気で身を隠した私を見つけられるのは君くらいのものだと思うよ。君の陣営の番犬君も、未だ私の匂いすら見つけられていないのじゃないかな? やはり君は“特別”なのだね。……ああ、君の要件は分かっている――モルガンの夢で見たよ。君らには娘がずいぶん世話になったようだ。あの子にはすまないことをしたが、『剣』と『鍵』の戦いの結末がああなることは初めからわかっていたのさ。だから私は先んじてこの世界に来ていたというわけだが……ふふ、全てお見通しという顔をしているね。そろそろ私に“借り”を返せというのだろう? 確かにあの時、アスガルドの皆さん――と、言うよりは彼らに取り憑いた『混沌』だね。あれと一戦も交えることなく私たち一族が逃げおおせたのは、間違いなく君のおかげだった。ただね、君との取引はいつも勇気が必要だ。ご存知の通り、優柔不断な私はそれもあって逃げ回っていたのだけど、見つかってしまったのなら仕方がないね……正直に言おう、『石』の在処はわかった。『大釜』は此処に。レムギアでゴヴァノンの玩具にされていた『剣』はモルガンが回収してくれている。あとは、『槍』のみ――つまりは“もうすぐ”さ。だからね、ばらばらに散った我らが『エリンの至宝』が4つ揃うとき……“決断”はその時まで待ってもらえないだろうか。これは創世主の創造した宇宙の在り方に一石を投じる、一大事業となるのだからね。夢の中ではない、本当の意味での『ティル・ナ・ノーグ』なんだ……先にも言った通り、勇気がいるのだよ。……結果、私の決断は君の望むものにはならないかもしれない。そうしたら、今度こそ君たちと一戦交えなければいけないのが辛いところだよね……と、んん? おお! このとろみ、かなり良い感じじゃないかな!? うん、いい香りだ! そんなわけで、私の関心は、宇宙の鍋をかき混ぜるよりもこの大釜の中に完全に移ってしまった。目下大事なことは今このお粥がいかに美味しくあるのか――はいどうぞ。ほら、早く食べて感想を聞かせておくれでないかい? +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-019 身長 1.95[meter] 体重 78[kg] 交友 敵味方問わず 名の意味 善き神 性質 女性に大いにモテる 嫌い 食べ物を粗末にする者 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) こんにちは ふふ お腹 減ってない? フレーバーテキスト(LoV4.net) ――どうかな? 私のお粥は。今日のはまた一段と絶品につくれたと思うのだがね。うんほら、遠慮せず君たちも是非食べて行っておくれ。ああ、私かい? 私は“彼”に見つかってしまったからね、隠れるのはやめたんだ。もう意味はないだろうからね。そうしたら、嬉しいことに君たちのような方々が私の元へと来てくれるようになった。いくら美味しいものを作ったとしても、それを誰かと分かち合うことが出来なければ寂しいものだからね。私は、私のお粥を沢山の子たちに味わってもらえるのが最上の悦びなのさ。ん? それよりも話が聞きたい――うん、食べてからでは……だめなのかい? アツアツが一番おいしいのだけれどね……。仕方ない、何かな?私がこれから何をしようとしているのか、かい? そうだねぇ、毎日、昨日よりおいしいお粥をつくり、振る舞いたい、そして皆に食べてもらいたい、そう考えているよ。そうではなくて? うーん……ああ、エリンの秘宝の事かな? そうそう、私は四つの秘宝を全て集めるつもりなんだ。あれはもともとは私たちのモノだったのだけどね。皆に幸せになってほしくて手放してしまっていたんだよ。けれど、また皆を幸せにしたくなってね、もう一度集めることにした。それより、お粥はアツアツではなくなってしまったけど、このタイミングでハーブとスパイスを足すとだね、また絶品に――そんなことより話を……?……ふう、先程から気になっていたのだがね、そんなことより……“そんなことより”、と言ったかな?嘆かわしい……君はどうやら分かっていないようだ。私はね、あらゆる生命に幸せになってもらいたいのだよ。分かり合えるのなら、君たちとだってそうしたい。君たちは大いによく食べる。対して私の大釜は無限に食べ物を生み出すことができる。相性としては最高だと思うのだがね……。しかし、食べ物を粗末にするというのならば話は別だ。日々の糧を蔑ろにしてでも話さねばならないことなど私にはない――意味もなく、こうして糧となるに至った命たちを台無しにすることを、私は何よりも赦さない。ひとつだけ、はっきりと伝えようか。私はね、『創世主』の宇宙にも、君たち――『混沌』の虚無にも興味はない。ましてや紅蓮の力など猶更ね。はじめから最後まで、私の悦びは、糧を得た命が輝く瞬間を見ることだ。四つの秘宝もそのために集めているのだよ。残念だが、やはり本当の意味で私の理想に理解を示してくれるのは、“彼”だけなのかもしれないな……。さぁ、私の考えはわかったね。では、食べ物を粗末にしようとしたこと、大いに、反省してもらおうか――。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 こんにちは んっふふ お腹が減ってない? 武装 しっかり良い物を食べてないとさ みんなイライラしちゃうんだよね 血晶武装 ほぉら まずはみんな お行儀よく食卓につこうか 通常攻撃 怒らない 怒らない タワー制圧 みんなに振舞いたいんだ これで疲れを癒しておくれ ストーン破壊 さぁ 全て終わったら みんなで一緒に食事をしよう 死滅 サポート(Ver4.0) サポート(Ver4.1) 怒るとお腹が空くよ +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 最後まで食べなさい!お米ひと粒食べ残しは許しません! 死滅 サポート 考察 PSYダメージ: 与ダメ:20+PSY差x0.4 被ダメ:10+PSY差x0.2 稼働当初は誰も見向きもしなかったが修正により一時期80コスト帯1位になった神族アタッカー。 やはり暴れすぎた事もあって2017/11/1に粛清を受け反射時のPSYダメが半分になった。 キャラクター説明 ケルト神話に登場する最高神。司るものは豊穣と再生。 エリンの四秘宝の一つである「決して食料の尽きない大釜」を持つ、醜い老人として描かれる。 だが、その見た目に反して慈悲に溢れた優しい神で、名の意味も「善き神」という言葉から来ている。 有事の際には生死を操る棍も使う。 LoVの最高神と言えばギリシャのドスケベ女たらしや大和国のビビリ、北欧の戦争魔やヘリオポリスのぽんこつ太陽、話を聞かないバビロニアの暴走機関車と 正直に言えば色々とアレな方々が多いが、彼はLoV内でも温和で優しい性格。混沌にも紅蓮にも与しない中立のスタンスを保ち続けている。 オマケに「醜い」という伝承に真っ向から反して甘いマスクのイケメンとして描かれている。 ただ、優しい人物なのには変わりはないがその実作った料理をやたらと食べさせたがる料理マニア。 人が糧を得る喜びを見るのが大好きで、食べ物を粗末にする存在は絶対に許さない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣 009 アリス(R) コスト 30 スキル 無し サポートスキル ゲージ 速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル 無し サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート(複) 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を 一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 モルガンと同じ、自分と前方2か所に丸。 イラストレーター Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界 を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 --「紅蓮の国のアリス」 その1 -- (rdmg) 2009-10-27 21 22 43 ↑反映しました。情報ありがとうございます。 -- (miz) 2009-10-29 12 13 01 少ないですが試しに載せておきます 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 07 人獣 012 チェイサー(U) コスト 20 スキル ゲート サポートスキル Wリジェネ 速度 4 ATK 55 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内味方一体の攻撃力を上げる。 さらに、敵アルカナストーンゲージを封印中は 効果が上がる。 効果範囲 自身前方円 イラストレーター 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 コメント ごめんなさい、お姉さま・・・ 仕留められませんでした・・・ でもあの裏切り者に手傷を追わせました・・・("負わせる"の誤植?) まだ遠くへは行っていません・・・ さあ、早く・・・ え? どうして・・・!? どうして私を・・・? お姉・・・ さま・・・ 「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。 主人を持てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 34 人獣 016 オークドクター(U) コスト 25 スキル アルカナ、ゲート サポートスキル 無し 速度 1 ATK 70 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。 敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 自身 イラストレーター タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.55[meter] 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 解剖、拷問 好きなもの 甘いもの コメント 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。 何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。 だが、ある時気づいた。 世界は、理解されるものではなく、理解するものだと。 理解して、支配するものだと。 おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。 我が術中で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! -- (tht) 2009-10-29 22 24 33 人獣 026 ホワイトティス(C) コスト 15 スキル 無し サポートスキル W散スマ 速度 4 ATK 60 DEF 20 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内敵1体に光属性の 大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇型(旧アサシン範囲) イラストレーター 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 コメント おい、おまえら、面白い博打を考えついたぞ! 森の入口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つか賭けてよ、 一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち。 ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ! ・・・えぇ? 確かめに行った連中が帰ってこない? 当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 -- (tht) 2009-10-29 22 25 15 アルバイトはじめました+.(・∀・).+♪ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-05 15 00 21